什麼是 Warudo?
Warudo 是圍繞視覺化節點圖打造的 Windows VTuber 軟體。你載入 VRM 或 Live2D 角色,在節點裡接上追蹤、道具和場景規則,再把影片送到 OBS Studio 或虛擬攝影機。直播層和 VSeeFace 用的是同一層。Warudo 多出來的,是角色周圍那一塊會反應的節目空間。
當單一追蹤視窗不再是整場節目,這個名字就會出現。Warudo 刻意比免費臉部追蹤更大:有動作,也有角色旁邊的小舞台,代價是真實的學習曲線。
它是節目執行環境,不是模型工作室
Warudo 位在 VTuber 流程的表演層,比單純的追蹤軟體再往前一步。你帶入完成的 .vrm 或 Live2D 模型。軟體追蹤你、畫出角色,也能驅動道具和場景狀態。它不會雕網格、不會從零畫角色,也不能取代 VRoid Studio 和 Live2D Cubism。圖仍在上游完成。節點圖只表演你已經擁有的東西。
也因此「我裝了 Warudo,還是沒有角色」和任何追蹤軟體是同一個卡點。安裝程式是執行環境和場景邏輯,不是角色。
VRM 和 Live2D:Warudo 預期的檔案
Warudo 在同一個 Windows 應用程式裡載入 VRM 3D 角色和 Live2D 模型。從 VRoid Studio、委託或有授權的現成模型來的 .vrm 是 3D 路線。Cubism 專案是 2D 路線。它不會像 Veadotube Mini 那樣播放原始 PNG 分鏡表,也不會替你製作那些檔案。
請讓軟體對上你已經有的檔案。PNG 包不會變成 Warudo 的偶,空白的節點圖也不會變出從未匯出的模型。
直播上你會得到什麼
一般配置下,Warudo 涵蓋 VRM 和 Live2D 的臉部追蹤:嘴、視線、眨眼和頭部動作。接著你把道具、熱鍵和狀態變化掛到節點圖上。聊天兌換和鍵盤觸發可以丟物品、換表情,或讓一個梗分好幾拍走完。能走多遠,取決於模型和你是留在免費核心,還是使用 Pro 節點。
你可以搭一個小舞台:運鏡、可丟的道具、多步驟橋段。單一的 VSeeFace 視窗不會做這些。這種控制要花時間。出道當晚一份空的節點圖,通常比一個乾淨的追蹤視窗更糟。請從一個你真的會觸發的道具開始。
Warudo 適合誰
Warudo 適合已經在直播、想要反應式 3D,或 2D 與 3D 混用,又不想打開 Unity 或 Unreal 的 Windows VTuber。當頭像式追蹤顯得太小,它是綜藝、技術和梗向節目很穩的第二套軟體。
它不適合這週就要第一次直播、手上沒有模型的人,不適合開發者沒有提供的 Mac 或 Linux,也不適合想把設定壓到最小的人。那些出道先留在 VSeeFace(VRM)、VTube Studio(Live2D)或 Veadotube Mini(PNG),直到節目真的需要節點。
它和 OBS 怎麼並排
請想成兩個視窗。Warudo 移動角色和場景邏輯。 OBS 在串流金鑰之前混合角色、遊戲、通知和音訊。 Warudo 不能取代 OBS,OBS 也不能取代追蹤或節點圖。Warudo 視窗閃爍,或你要在通話裡用角色時,虛擬攝影機是退路。直播版面仍由 OBS 負責。


