什麼是 VTuber?
VTuber(Virtual YouTuber,虛擬 YouTuber 的縮寫)是線上創作者,以動畫的數位虛擬角色出鏡,而不是用網路攝影機拍自己的真實臉孔。透過動作追蹤和臉部辨識,虛擬角色即時複製演出者的表情和動作,所以他們可以玩遊戲、聊天、唱歌或主持活動,彷彿自己是一個活著的動漫角色。
什麼是 BeTuber?
BeTuber 是一站式的 VTuber 平台:在工作室裡生成並自訂角色、搭建場景和疊層、追蹤你的臉,然後開台——再加上網頁指南,以及著名藝人的公開 VTuber 排名。你不需要事務所,也不需要一份已經完成的委託模型才能開始;打開應用程式,做出一個樣子,然後反覆調整。
VTuber 從哪裡開始?
這個形式始於日本,並傳向全世界,因為它把觀眾本來就愛的三件事合在一起:直播、由角色驅動的故事,以及動漫和遊戲的視覺語言。虛擬偶像更早存在,但 2010 年代中期的日本,是 YouTube 上的即時虛擬角色演出變成一個有名字的場景的地方——然後變成全球的場景。
第一位 VTuber 是誰?
多數歷史指向 Kizuna AI。她在 2016 年以「虛擬 YouTuber」出道。她是讓 VTuber 這個標籤黏住的突破性名字:一個被製作的動漫角色,依創作者的時程上傳並互動。虛擬角色 YouTuber 和虛擬偶像更早出現。完整時間軸見第一位 VTuber 是誰?。日本的事務所,例如 Hololive 和 Nijisanji,之後把這個形式擴大成分期、周邊和 3D 現場演出。
VTubing、VTuber,以及虛擬 YouTuber
這三個說法在網路上會被混在一起。把它們擺正,你的 SEO 和你自己的品牌都會更清楚。
| 用語 | 它指向什麼 |
|---|---|
| VTubing | 活動:以即時虛擬角色直播或上傳 |
| VTuber | 做那個活動的創作者/人設 |
| 虛擬 YouTuber | 這個形式長出來的完整英語說法(尤其在 2010 年代中期的日本之後) |
你做 VTubing。你是 VTuber。即使你的主要平台是 Twitch 而不是 YouTube,在歷史意義上你是虛擬 YouTuber。事務所行銷、獨立創作者的簡介,以及切片標題常常把三者互換使用;學習時把 VTubing 當成動詞,手藝的焦點才會留住。
VTuber 如何運作
一套 VTuber 配置有兩層:觀眾看到的角色,以及控制它的演出者。演出者對著麥克風說話,看著鏡頭或手機,常常還用鍵盤、手把或快捷鍵。追蹤軟體讀取臉(有時還有身體),然後虛擬角色軟體把那些動作套到 2D 或 3D 模型上。
所以一場好的 VTuber 直播感覺是活的。眨眼、微笑、歪頭,以及手部切換,都發生在這個人反應的當下,不是預先算好的卡通。
每一套 VTubing 工具的層都一樣,不論你是新手還是進階:
- 人設——名字、聲音、氣氛,以及一場普通直播在做什麼
- 模型——PNG 影格、Live2D,或 3D(常常是 VRM)
- 追蹤——網路攝影機、手機,或全身設備驅動模型
- 播出——OBS(或類似工具)把虛擬角色+遊戲+提示合成在一起
- 平台——Twitch、YouTube、Bilibili、TwitCasting,以及直播之外的切片應用程式
把那些層混在一起,就是新手在需要的是一個完成的虛擬角色時去買 Cubism,或為了一個 Live2D 檔案去裝 3D 應用程式。檔案類型要對上追蹤器。細節在軟體指南裡;免費的起步模型寫在免費 VTuber 模型。
Live2D 與 3D 虛擬角色
多數 VTuber 使用兩種模型類型之一:
- Live2D 從分層插畫開始。繪師把頭髮、瀏海、眼睛、嘴巴和衣服分開,軟體才能移動每一塊。這是多數人聯想到 VTuber 的樣子:一個仍然會轉頭、呼吸、做表情的 2D 角色。
- 3D 模型像遊戲角色那樣建造。它們可以在虛擬空間裡走動、使用全身追蹤,並在演唱會或 3D 聯動裡出現,視覺上的妥協較少。
兩者都不是「更真實」。Live2D 起步較便宜,在臉部攝影機式的裁切上讀得很清楚。當直播是關於移動、跳舞,或和其他藝人共享一個 3D 世界時,3D 比較出色。
追蹤、綁定與軟體
綁定是讓一張圖或一個模型真的動起來的工作。綁定師把追蹤輸入(眼睛開/合、嘴型、頭部 XYZ 旋轉)對到圖上。追蹤是即時擷取:網路攝影機、有 ARKit 的 iPhone,或全身系統,例如 VR 頭戴式裝置和追蹤器。
常見工具包括給 Live2D 的 VTube Studio 和 PRISM Live Studio,以及給很多 3D 配置的 VSeeFace 或 Warudo。OBS Studio(或類似的編碼器)仍然是把虛擬角色、遊戲和提示送到 YouTube 或 Twitch 的常見方式。並排的工具對照放在比較底下。
VTuber 簡史
虛擬偶像在 VTuber 這個詞之前就存在。2010 年代中期改變的是即時互動。創作者可以坐下來、開直播,讓虛擬角色在當下對聊天室反應,而不是只有一個完全預製、只出現在影片裡的 CG 角色。
Kizuna AI 於 2016 年出道,是多數歷史用來當現代熱潮火花的名字。她以「虛擬 YouTuber」發布影片,這個標籤就黏住了。日本的事務所接著把這個模式專業化:Hololive(Cover Corporation)和 Nijisanji(AnyColor)招募藝人、建立世界觀,並把聯動、周邊和 3D 現場演出變成完整的娛樂產線。
英語和西班牙語的場景跟著出現,既透過事務所,也透過一大波獨立創作者。今天「VTuber」涵蓋從 Twitch 上帶著 PNG 虛擬角色的學生,到賣光演唱會的公司藝人。
獨立 VTuber 與事務所
獨立 VTuber擁有自己的角色、時程和品牌。他們自己付模型、自己處理縮圖,並透過切片、社群和穩定來成長。好處是控制。壞處是每份工作同時自己做。那條路現在是預設;見事務所與獨立。
事務所 VTuber加入一家公司,公司可能提供模型、經紀人、切片規則,以及一群已經在追這個品牌的觀眾。交換條件是,藝人遵守規範、分享收入,並在公開場合代表公司。
兩條路都不是「算得上」VTuber 的必要條件。觀眾主要在意的是角色感覺一致,而且直播值得再回來。
為什麼 VTuber 變得這麼受歡迎
VTuber 降低了開直播的社會成本。演出者可以保護隱私、玩聲音和美學,同時仍然建立感覺很個人的擬社會關係。對觀眾來說,虛擬角色比隨機的網路攝影機更容易切片、做成迷因,也更容易情感投入。
這個形式也獎勵角色。世界觀、口頭禪、本命標記和連續玩笑,在短影片上旅行得很好。一段兩分鐘、VTuber 被突發驚嚇嚇到的切片,可以把角色介紹給那些永遠不會坐完六小時直播的人。
還有一個實際原因:同一套追蹤組合可以用來聊天、卡拉 OK、反應和玩遊戲,所以創作者可以換內容,而不必換身分。
VTuber 與傳統實況主
傳統實況主通常就是鏡頭上的那個人。VTuber 首先是一個人設。聲音可能接近演出者的真實聲音,也可能是風格化的;臉幾乎總是模型。
其他方面他們做的是同一份工作。他們和聊天室說話、經營斗內和會員、聯動、燃盡、休息,並建立一個目錄。技術是呈現層,不是另一種職涯。
如果你已經用臉部攝影機直播,成為 VTuber 比較不是「發明一份新工作」,而是「在你繼續做內容的同時,改變你如何出現」。
新手 VTubing:你的第一場虛擬 YouTuber 直播
新手 VTubing 只有一件工作:讓一個讀得清楚的虛擬角色出現在穩定的直播上,然後說話。其他都可以等。
選一個人設,你撐得住
寫一句話:你在直播上是誰,普通的一天你做什麼。只做恐怖的鯊魚、輕鬆的 Just Chatting 狐狸,以及排位 FPS 惡魔,需要不同的模型和縮圖。世界觀可以保持很短。聲音的一致性比小說長度的背景故事更重要。
從最便宜、又覺得像你的模型開始
- PNGTuber——你說話時切換的靜態圖。進入 VTubing 最快的路。
- 現成 Live2D——比客製委託快;比較不獨特。
- 客製 Live2D——獨立虛擬 YouTuber 的預設樣子;繪圖和綁定分開編預算。
如果你購買或委託,書面要求商用授權。之後的變現和周邊會需要它。合法的免費起點列在免費 VTuber 模型。
聲音先於外觀
聊天室原諒簡單的模型。聊天室會因為糟糕的麥克風噪音離開。準備清楚的麥克風,把臉打亮到足夠追蹤,並在出道日之前測試 OBS。一個週末的 PNG 出道,勝過六個月的等待、卻沒有練習直播。
不靠事務所出道
多數人以獨立身分開始 VTubing。你不需要一家公司才算真正的虛擬 YouTuber。事務所是之後可選的槓桿;見事務所與獨立。逐步的出道後勤寫在如何成為 VTuber。
中階 VTubing:看起來像一個頻道
一旦你可以不恐慌地開直播,VTubing 就變成產品設計。
讀得清楚的 Live2D 和版面
當 PNG 的剪影開始拖住你時再升級模型,不是因為 Twitter 這麼說。保持臉部攝影機裁切讀得清楚:清楚的剪影、有限的色盤、一兩個簽名細節。做一個聊天室解得開的版面:虛擬角色、遊戲或鏡頭焦點、不會蓋住說話的提示。疊層和場景結構寫在 VTuber 疊層和 VTuber 場景。
時程與切片循環
VTubing 在直播之外的成長,和直播上一樣多。YouTube Shorts、TikTok 和 X 上的短切片,把虛擬 YouTuber 介紹給那些永遠不會坐完六小時突襲的人。選一個你守得住的時程。穩定的「週二/週四 Just Chatting」勝過隨機的十二小時馬拉松,後者會把你燒乾。
社群,但不洩漏演出者
Discord、會員和表情圖屬於角色。除非你選擇揭露,否則把個人資料留在直播之外。隱私是 VTubing 的功能,不是缺陷。露臉的取捨寫在 VTuber 露臉。
進階 VTubing:製作與職涯等級
進階 VTubing 仍然是同一門手藝——虛擬角色、聲音、聊天室——只是製作更高,商業規則更清楚。
3D、全身,以及演出型直播
3D 模型和全身追蹤打開跳舞、VR 房間,以及演唱會式的演出。它們需要更多電腦效能和錢。很多事務所的虛擬 YouTuber 保留一個 Live2D 聊天模型,以及另外一份 3D 演唱會檔案。不要假設一次購買兩者都涵蓋。
品牌、周邊與智慧財產權
知道誰擁有模型。獨立 VTubing 通常表示你(應該)擁有商用權利。事務所 VTubing 常常表示公司的智慧財產權和畢業規則。沒讀合約就把兩者混在一起,就是創作者如何失去一個他們在公開場合打造的角色。
聯動、多語觸及,以及燃盡控制
進階創作者把聯動當成散布,不只是友誼。多語直播或雙語聊天室擴大虛擬 YouTuber 的觀眾——BeTuber 的目錄因此包含西語的歷史。保護睡眠和聲音;進階設備修不好被毀的時程。
符合人設的變現
訂閱、bits、會員、周邊和業配,在符合角色時都對 VTubing 有用。打破人設的硬推銷,會訓練聊天室把你靜音。綁在世界觀或連續玩笑上的軟性行動呼籲,通常比較耐放。
VTuber 在哪裡直播、怎麼成長
直播平台仍然最重要。YouTube 在 VOD、會員,以及透過推薦影片被發現上很強。Twitch 在直播聊天文化和分類上很強。很多日本藝人也用 TwitCasting;很多中國虛擬創作者用 Bilibili。
成長常常發生在直播之外:YouTube Shorts、TikTok 和 X 上的切片,加上 Discord 或會員社群。所以一個直播觀眾普通的 VTuber,如果切片傳得開,仍然可以感覺很大。
被發現仍然喜歡清楚的名字、縮圖裡一致的虛擬角色裁切,以及說出這場直播是什麼的標題——不只是「VTubing 直播中」。
常見的 VTubing 錯誤
- 在你有一個完成、已授權、可以載入的模型之前,就買 Cubism 或 3D 套件
- 用第一次做的 OBS 版面出道,沒有測過音訊
- 複製另一位 VTuber 的模型或剪影(法律和職涯的死路)
- 等待事務所,而不是把一個獨立的虛擬 YouTuber 頻道送出去
- 把 AI 聊天機器人當成現場 VTubing 的直接替換,卻不理解取捨——見 VTuber 與 AI
新手與進階 VTubing 檢查清單
新手
- 一句話的人設,以及你能撐兩小時的聲音
- 有商用權利的 PNG 或簡單 Live2D
- 真的能輸出到 Twitch 或 YouTube 的追蹤+OBS 路徑
- 在「正式」那天之前,先做軟性出道或不公開練習
進階
- 寫下來的模型升級路徑(Live2D 和/或 3D),附授權
- 切片流程,以及你守得住的時程
- 清楚的獨立或事務所智慧財產權決定
- 符合虛擬 YouTuber 品牌的變現和聯動規則
- 健康界線,讓 VTubing 可以持續
VTuber 的未來
更好的網路攝影機、手機和 3D 工具持續降低地板。第一個虛擬角色不再必須花數千美元。同時,天花板持續升高:虛擬場館裡的演唱會、品牌聯動,以及大型事務所的多語世代。
AI 會繼續出現在邊緣(聊天助手、切片剪輯、實驗性虛擬角色),但這個場景的核心仍然是一個人在現場演出。家裡沒人的時候,觀眾看得出來。AI 的主欄見 VTuber AI。
VTuber 不是疊在直播上面的一陣風潮。他們是一種做直播的方式,把角色當成產品。VTubing 不是和直播不同的職涯——它是以虛擬 YouTuber的臉當產品的直播。新手證明他們能出現。進階創作者證明他們能把角色、技術和生意放在同一個房間裡,而不把自己燒乾。
如果你還在對照詞彙,打開 VTuber 維基。如果你準備好做模型並出道,從如何成為 VTuber 開始。


