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VTuber Overlay 與場景

22 分鐘閱讀

Twitch 聊天版面、OBS 場景套件、Steam 與直播圖形、免費素材目錄,以及直播中切換的舞台。

VTuber 疊加圖層:Twitch 聊天室、Steam、OBS 與免費素材

VTuber 疊加圖層(以及更廣的 Twitch 疊加圖層)是疊在播出畫面上的品牌圖形:網路攝影機或角色外框、聊天室、提示動畫、即將開始的畫面,以及小型 HUD 標籤。它們不是角色軟體,不是 Twitch 本身,也不是頻道面板——不過好的繪師會在同一包裡附上搭配的面板。搜尋的人通常是在找漂亮外框、含帶聊天室的 Twitch 疊加圖的完整套件、Steam 的 Shift+Tab 用戶端介面,或像 VTuber Nook 這類網站索引的免費素材包。

這個中心把版面規則、OBS 設定、Steam 擷取技巧和免費素材查找合成一篇長指南。下方可能出現選用的目錄卡片。外框底下的角色堆疊,請用 VTuber 軟體指南和 最好的 VTuber 軟體。出道順序(先有角色,再做外框)請讀 如何成為 VTuber。

VTuber 場景與情境:OBS 版面與舞台

VTuber 場景與情境是您在直播中切換的舞台配置:即將開始、閒聊、遊戲+角色、暫時離開、結尾。它們不是 Live2D 檔案,不是 Twitch 面板,也不同於 疊加圖層(外框、聊天室、提示)——不過好的素材包會附上與每個場景搭配的疊加圖。搜尋的人通常是在找 OBS 場景集合、工作室背景,或您在 BeTuber 開播前組好的舞台。

本指南涵蓋出道套件、圖層順序、OBS 快速鍵、BeTuber 場景與 OBS 的關係,以及何時 PRISM 就足夠。角色底下的追蹤請看 VTuber 軟體中心。出道順序請讀 如何成為 VTuber。

給 VTuber 的 OBS 場景集合

VTuber 場景與情境是什麼(以及不是什麼)

場景是編碼器(OBS、PRISM、Streamlabs)或工作室軟體裡一個有名稱的版面:哪些來源看得到、角色放在哪、遊戲擷取是否開啟、哪些疊加 PNG 疊在上面。情境是這個版面背後的創意——舒適臥室、霓虹城市、空無工作室——再加上搭配的燈光與道具。兩者都不能取代模型檔案。 模型目錄裡的公開創作者不是您能穿上的場景;他們是人。

場景也不是疊加圖層。疊加圖層是圖形素材。場景是容器,裡面放這些素材、角色視窗,以及(可選的)遊戲。如果即將開始的畫面看起來空空的,您需要的是一個場景,而不是再下載一個追蹤器。如果聊天室擋住嘴巴,那是疊加圖的位置問題——請看 疊加圖層指南。

每位 VTuber 出道都需要的場景套件

先用四個有名稱的場景出道,再去發明第五個。命名方式要跟聊天室的預期一致,Stream Deck 的標籤才不會太長。

即將開始

全畫面圖或循環影片、可選的倒數、遊戲音訊靜音、角色關閉或縮到很小。目的是告訴晚進來的人您即將開播,同時不要露出載入失敗的 Live2D。切到正式直播之前,請保持麥克風靜音。

Live/主舞台

角色+背景(或透明空白)+聊天室+提示。這是閒聊版面。遊戲直播請複製這場,再在角色後面或旁邊加上遊戲擷取——不要從頭重做疊加圖。用 VTube Studio(或您的 3D 追蹤器)以視窗或 Spout/NDI 來源送進 OBS。

暫時離開與結尾

暫時離開:靜態或循環圖、輕柔音樂、麥克風靜音、不要讓聊天洗版蓋住臉。結尾:工作人員名單、社群、檔期預告。預算緊的話,複製即將開始的圖再換文字——一致性勝過每週都新委託。

圖層:角色、背景、遊戲、疊加圖層

VTuber 場景與疊加圖層的圖層順序

典型 VTuber 直播場景由下到上:背景(或遊戲擷取)、角色視窗、疊加外框與聊天室、最上面是提示。順序錯了,嘴巴會消失,或遊戲介面會吃掉角色。版面滿意後就鎖定來源。請在 1080p 和手機預覽各測一次——手機預覽會裁掉左右兩側。

透明 PNG 背景看起來乾淨,但後面需要純色或模糊,壓縮才不會閃爍。繁雜的動漫桌布再疊繁雜的 Live2D,看起來就是雜訊——只留一個主角。

建立 OBS 場景集合

在 OBS Studio 裡,用頻道名稱建立一個場景集合。加入上面四個場景。不要在突襲中途開關來源,請複製直播場景做成「Live+遊戲」。各場景共用同一個色鍵角色來源,就不必每個場景都重新登入 VTube Studio。

快速鍵與轉場

把即將開始、Live、暫時離開、結尾綁到按鍵或 Stream Deck。在處理器負荷被驗證之前,優先用短淡入淡出(200–400 毫秒),不要用花俏的過場。如果您需要立刻靜音,不要在暫時離開上放很長的轉場——靜音請用專用快速鍵。雙電腦:用 NDI/Spout 把角色送到推流電腦,場景邏輯也留在那邊。

BeTuber 場景與 OBS 場景

BeTuber 的工作室讓您在追蹤之前或追蹤當中,組好面向角色的場景(背景與舞台)。OBS 仍然負責播出版面:聊天室、提示、適合重播的裁切,以及平台編碼。把 BeTuber 當成角色舞台的外觀;把 OBS 當成把這個舞台包裝給 Twitch 或 YouTube 的節目帶。您可以像擷取任何視窗化角色軟體一樣,把 BeTuber(或追蹤器視窗)擷取進 OBS——流程總覽見 什麼是 VTubing。

場景很多的直播:OBS 與 PRISM

需要很多場景、外掛、Stream Deck 設定檔、雙電腦,或精確的來源濾鏡時,OBS 更合適。PRISM Live Studio(以及類似的一體式軟體)對零件較少的閒聊出道可能就夠。如果您已經計畫四個以上的場景、遊戲擷取和自訂疊加圖,請從 OBS 開始,免得之後重做。追蹤器與編碼器的深入比較在 VTuber 軟體頁面。

常見錯誤+開播檢查清單

應避免的錯誤

  • 一個「什麼都做」的場景配二十個開關——請拆成即將開始/Live/暫時離開/結尾
  • 每個場景都重做疊加來源,而不是複製一個乾淨的直播場景
  • 角色蓋在提示上面(或聊天室蓋住嘴巴)
  • 還在修追蹤時,即將開始的場景麥克風沒關
  • 還沒有可合法使用的模型就委託五張背景——見 免費 VTuber 模型

開播前的快速檢查清單

  • 四個場景都有名稱和快速鍵
  • 角色來源共用;直播場景裡已確認追蹤
  • 疊加圖/聊天室位置已鎖定;手機預覽正常
  • 靜音/取消靜音和暫時離開各測過一次
  • 即將開始的圖符合品牌;結尾有社群連結

技術堆疊與追蹤器:VTuber 軟體。聊天外框與 Steam 擷取:VTuber 疊加圖層。出道順序:如何成為 VTuber。公開創作者索引(不是可穿戴的模型): VTuber 模型。

Twitch 與 VTuber 疊加圖層是什麼(以及不是什麼)

用圖層來想:(1)底層遊戲擷取或背景,(2)來自 VTube Studio、VSeeFace 或 PNGTuber 的角色視窗(透明),(3)疊加 PNG 與靜態介面,(4)動態小工具——聊天室、提示、標籤——通常是瀏覽器來源,(5)音訊(提示常常有聲音)。帶聊天室的 Twitch 疊加圖在第 4 層:聊天室是即時 HTML;四周的外框通常是同一主題的 PNG。

疊加圖層不能取代好的聲音或清楚的內容鉤子。它們讓一場夠格的直播變得看得懂。聊天室太小、提示蓋住頭目血條、露臉外框裁掉 Live2D 的耳朵,都是疊加圖層該解決的版面問題,而不是該製造的問題。另外,搜尋Steam 疊加圖層的人常常指的是 Valve 的 Shift+Tab 用戶端介面,不是您的 OBS 品牌——本指南後面會談到。

給 VTuber 與直播主、含聊天室版面的 Twitch 疊加圖層

典型疊加套件裡有哪些部分

您下載的大多數素材包——免費或付費——都會打包這張清單的一部分。對 VTuber 來說,角色外框和帶聊天室的 Twitch 疊加圖最優先。其次是提示。花俏的過場第三。出道當晚沒有聊天室,觀眾就得開彈出聊天,或瞇眼看沒有樣式的文字——兩者都會傷到留存。

素材在直播上的工作
網路攝影機/角色外框圍在模型或露臉鏡頭外的邊框
聊天室有樣式的 Twitch 聊天區(外框+瀏覽器來源)
提示框跟隨、訂閱、Cheer、Raid 的動畫
直播畫面即將開始、暫時離開、結尾
面板離線 Twitch 面板(關於、電腦規格、連結)——不是 OBS,但同一位繪師
過場/轉場場景之間的短掃過
標籤最近訂閱、目標條、社群跑馬燈

帶聊天室的 Twitch 疊加圖:瀏覽器與停靠,以及 OBS 設定

帶聊天室的 Twitch 疊加圖是一個特定意圖。搜尋的人已經有遊戲,也許也有模型;他們需要聊天室看起來屬於這場直播。通常是一張為聊天室留了開口的透明 PNG(或 PSD)、底下顯示 StreamElements、Streamlabs 或自訂 HTML 的瀏覽器來源,以及在 1080p 縮到手機時仍讀得懂的字型與捲動速度。請確認商品包含為16:9、1920×1080 設計的聊天室(這是大多數繪師假設的 OBS 預設)。

瀏覽器聊天室與停靠的 Twitch 聊天室

您可以在 OBS 裡跑 Twitch 聊天室而不用主題外框——停靠面板是給您看的,不是給播出看的。觀眾只看得到場景裡的東西。帶聊天室的 Twitch 疊加圖,意思是聊天室是場景裡的瀏覽器來源,樣式要和外框一致。

  • StreamElements — 免費的疊加主題與聊天小工具
  • Streamlabs — 類似;如果您已經在跑很重的角色,請留意處理器用量
  • 自訂 HTML — 控制最多;設定也更多

把瀏覽器來源放在 PNG 外框下面(或使用遮罩)。寬度和高度要對上繪師的範本。差一個像素,直播上就會出現難看的縫。

如何在 OBS 設定帶聊天室的 Twitch 疊加圖

這些步驟假設您用 OBS Studio,以及兩份檔案的套件:chatbox.png,加上提示服務商給的小工具網址。

  1. 建立一個場景(例如「Live VTuber」),遊戲擷取和角色來源都已放好。
  2. 為聊天室新增瀏覽器來源。貼上小工具網址。寬高設成繪師的聊天區(常常約 400×700;會變)。
  3. 為聊天外框 PNG 新增影像來源。把它對準瀏覽器來源的邊緣。
  4. 裁切或留白,直到文字落在外框的透明視窗裡。
  5. 如果素材包有網路攝影機/角色外框 PNG,另外加一個來源,不要和聊天室混在一起。
  6. 對齊後鎖定來源,避免直播中途被拖走。
  7. 如果 Just Chatting 需要更大的聊天版面,請把場景複製成「閒聊」和「遊戲」兩份。

提示請再加一個瀏覽器來源(StreamElements/Streamlabs 提示框網址),放在說好的提示區。提示時間要短;VTuber 的反應已經在搶注意力。如果您用 VTube Studio,請用已開啟透明的遊戲擷取或視窗擷取來抓角色。大多數出道版面把角色放在遊戲上面,介面外框繞在旁邊。編碼器與追蹤的完整脈絡在 VTuber 軟體指南。

VTuber 版面與遊戲疊加圖,以及一份 1080p 範例

標準遊戲疊加圖假設角落有一塊小長方形露臉。VTuber 直播常常用半邊或下方很大的三分之一放 Live2D 或 3D 模型。安裝免費的帶聊天室 Twitch 疊加圖之前,先看角色佔多大(外框會不會擋住角、頭髮或尾巴?),把聊天室放在角色的另一側,不要讓疊加 PNG 不小心把螢幕鋪成不透明,也要給介面很滿的遊戲留安全區。如果素材包是為 250×250 的露臉做的,不要硬套到 600 像素高的 Live2D 視窗——在 GIMP/Photoshop 裡改尺寸,或選一套面向 VTuber 的包。

簡單的 VTuber 疊加版面(1080p)

  • 左或右三分之一 — 角色(透明視窗擷取)
  • 對面的下角 — 帶聊天室的 Twitch 疊加圖(外框+瀏覽器來源)
  • 上方或側邊長條 — 可選標籤(正在播放、社群)
  • 中央 — 遊戲用原生解析度,縮放以填滿剩下的空間
  • 提示位置 — 上方中央或聊天室上方,不要蓋住模型的臉

用 Twitch 預覽在手機上看同一場景。如果聊天文字在手機尺寸讀不懂,請在小工具設定裡加大字型,不要把整張畫布一起放大。

給直播主與 VTuber、搭配 OBS 的 Steam 疊加圖層

Steam 疊加圖層:兩種意思、Shift+Tab、擷取模式,以及何時關閉

搜尋Steam 疊加圖層的人把兩件不同的事混在一起:Valve 的遊戲內疊加介面(Shift+Tab 的好友、瀏覽器、成就),以及您在 OBS 裡做的直播疊加圖。兩者都「疊在」遊戲上面。只有一個屬於您的 VTuber 版面。

用語它是什麼誰控制它
Steam 遊戲內疊加介面Shift+Tab 介面:好友、私訊、瀏覽器、螢幕擷圖、控制器設定Valve/Steam 用戶端
直播疊加圖(OBS)播出畫面上的聊天室、提示、網路攝影機/角色外框、標籤您,在 OBS Studio 裡

以 VTuber 直播 Steam 遊戲時,您通常希望 Steam 疊加介面開著給自己用(常常縮到最小)——如果它造成擷取問題就關掉——而觀眾看到的是 OBS 疊加圖。把兩者搞混,就會想在 Shift+Tab 裡裝飾 Twitch 聊天室,或只切了 Steam Broadcast 卻奇怪 PNG 外框為什麼從不出現。

Steam 遊戲內疊加介面(Shift+Tab)

在 Steam → 設定 → 遊戲中 啟用。預設快速鍵:Shift+Tab。它提供好友清單和 Steam 聊天、網頁瀏覽器、螢幕擷圖快速鍵、各遊戲的控制器設定,以及邀請通知。它不是您的直播品牌。Twitch 上的觀眾看不到它,除非您的擷取方式把它包進去。

Steam 疊加介面會出現在直播上嗎?

  • 遊戲擷取(建議):通常只擷取遊戲畫面——大多數作品的直播上看不到 Steam 疊加介面
  • 視窗擷取:Shift+Tab 打開時,可能把疊加介面的閃現一起抓進去
  • 顯示器擷取:擷取螢幕上的一切——包括 Steam 介面、通知、桌面雜物

要不要關掉?

直播主會全域或按遊戲關掉 Steam 疊加介面的原因:戰鬥中不小心按到 Shift+Tab、已經在跑 Live2D 加編碼的弱電腦又多一層效能成本、和獨佔全螢幕衝突,以及好友邀請彈出蓋住 HUD。全域開關在 Steam → 設定 → 遊戲中 → 在遊戲中啟用 Steam 疊加介面。單一遊戲:收藏庫 → 在遊戲上按右鍵 → 內容 → 一般 → 停用疊加介面。輕鬆單人可以留著;競技或對擷取敏感的作品請關掉。用本機 OBS 錄製測試,不要留到出道當晚。

用 OBS 直播 Steam 遊戲:堆疊、Broadcast 與 OBS、快速流程、效能

VTuber 說需要 Steam 疊加圖層時,常常是這個意思:我在 Steam 上玩——OBS 版面該怎麼排? 遊戲來源是 Steam;疊加堆疊和任何電腦直播一樣:遊戲擷取 → 透明角色視窗 → 直播疊加 PNG+瀏覽器來源 → 音訊(桌面+麥克風+提示)。可愛的聊天外框不是 Steam 提供的——它來自您的疊加包、StreamElements,或委託。

  • 先擷取遊戲,再把角色放在不遮小地圖或準心的地方
  • 聊天室放在角色對面——長時間的 RPG 和 roguelike 尤其如此
  • 用遊戲擷取,不要用顯示器擷取,除非您有特定理由
  • 如果各遊戲的 HUD 安全區差很多,請為每個作品另做一個 OBS 場景
  • 用多人測試帳號開播前,先確認 Steam Cloud 存檔

Steam Broadcast 與 OBS(Twitch/YouTube)

Steam Broadcast 是 Valve 內建、播給 Steam 好友或商店頁的串流。它可以疊網路攝影機和一些 Steam 聊天——不是完整的 VTuber OBS 場景。大多數 VTuber 把它當成輕鬆合作的選項。出道版面和成長迴圈仍然假設 OBS → 平台( 如何成為 VTuber)。

功能Steam BroadcastOBS+Twitch/YouTube
角色(Live2D/VRM)有限/以網路攝影機為主完整的透明擷取
自訂聊天外框基本的 Steam 介面瀏覽器來源+PNG 外框
提示(訂閱、Bits)沒有StreamElements、Streamlabs 等
多平台串流以 Steam 為中心Restream、雙輸出等
重播/精華以 Steam 為主平台原生

Steam、角色軟體與 OBS 一起用

軟體職責
Steam啟動遊戲
VTube Studio/VSeeFace追蹤臉部,輸出角色
OBS Studio合成遊戲+角色+直播疊加圖,並編碼
StreamElements/類似工具聊天與提示的瀏覽器來源

常見摩擦:Shift+Tab 搶走焦點、開放世界遊戲+Live2D+編碼的顯示卡負荷、獨佔全螢幕把遊戲擷取弄壞直到改成無邊框,以及少見的雙重 Steam 掛鉤(請更新 Steam 和 VTS)。軟體細節: 最好的 VTuber 軟體。角色軟體問題:VTuber 軟體。

Steam 遊戲的 OBS 快速流程

  1. 從 Steam 啟動遊戲(注意無邊框或全螢幕)。
  2. OBS → 遊戲擷取 → 擷取特定視窗或自動選擇。
  3. 確認遊戲填滿場景;黑邊 → 調整解析度或符合方式。
  4. 加入角色來源(開啟透明的視窗或遊戲擷取)。
  5. 加入直播疊加圖層:聊天瀏覽器+PNG 外框、提示框、標籤。
  6. 音訊路由:桌面給遊戲、麥克風給聲音,並監聽提示音量。
  7. 在本機錄 60 秒;看有沒有疊加閃現、角色延遲、音訊不同步。
  8. 手機預覽讀得懂之後再正式開播。

效能與擷取設定

  • 先限制遊戲設定,再限制角色的裝飾
  • 如果有,優先用 NVENC/AV1 硬體編碼
  • 關掉 Steam 疊加介面的瀏覽器分頁——它們吃記憶體
  • 限制 OBS 瀏覽器來源(每個聊天或提示小工具都耗處理器)
  • 遊戲擷取使用對上的基本解析度(常常是 1920×1080)

如果開啟 Shift+Tab 時幀數掉下去,先為那個作品關掉疊加介面,再怪 VTube Studio。

VTuber Nook 的免費疊加圖、模型、表情與直播素材

尋找免費疊加圖與 VTuber Nook

BeTuber 不代管下載檔案。請用作者商店和索引,再核對授權——規則和 免費 VTuber 模型相同: VTuber Nook、Ko-fi/Booth/Gumroad/VGen,以及 StreamElements/Streamlabs 的主題庫。當您需要帶聊天室的 Twitch 疊加圖對上模型的確切配色,付費委託更合適。變現之前:儲存授權文字和署名,確認允許商業直播,檢查「禁止重新上傳」/「禁止重新上色」條款,也不要把粉絲智慧財產包(Hololive 仿作、遊戲角色外觀)當成主品牌。

VTuber Nook 是什麼

搜尋 VTuber Nook 的人通常要的是 vtuber-nook.com——一個可瀏覽的 VTuber 免費資源中心:疊加圖、提示、Live2D/3D/PNGTuber 模型、表情、BGM、出道套件、小工具和教學。它不是直播平台,也不是 Hololive 維基。它是一份發現索引,讓您少花時間在 Discord 釘選裡挖第一套 Twitch 版面。Nook 的工作是找到 → 打開作者頁 → 依該作者的規則下載。授權、分類,以及它和 BeTuber 模型目錄的差別,請讀完整的 VTuber Nook 部落格指南。

分類您拿到的東西
疊加圖與提示外框、提示框、畫面套件
Live2D/3D/PNGTuber 模型角色檔案或 PNG 組
表情/貼圖/徽章聊天與訂閱用的圖
BGM 與音效環境循環與過場音
出道素材檔期卡、公開用範本
面板與橫幅關於/連結用的圖
直播工具與小工具聊天室、腳本、OBS 輔助
教學做法(例如 PNGTuber/ToonTuber 流程)

Nook 上免費 ≠ 可以閉著眼睛拿去變現

每一則的免費程度,只到作者寫下的範圍:僅限個人使用、必須署名、禁止修改/禁止 NSFW,或粉絲做的智慧財產,下載免費卻仍不適合拿來當頻道品牌。盜版傾倒和偷來的名人網格不是「Nook 上的發現」。如果 目錄檔案上的那個人沒有把那張臉授權給您,就跳過。第一次變現直播之前:儲存授權文字和下載日期,確認商業/直播權利,該署名的地方署名,並讓檔案類型對上軟體(Live2D → VTube Studio 這一類;VRM → 3D 追蹤器;PNG → PNGTuber+OBS)。成人平台也要同樣清楚——Fansly/ OnlyFans。

如何使用 VTuber Nook 而不浪費一個週末

  1. 只補一個缺口——例如疊加包或第一個 PNGTuber,不是十二套主題
  2. 篩選分類後打開來源(Booth/Ko-fi/VGen),不要只看 Nook 的簡介
  3. 如果您想要能長久的品牌,優先原創角色,而不是把粉絲模型改名
  4. 出道當晚之前先在 OBS 離線測試
  5. 計畫升級——共用的免費臉一旦精華傳開就會搞混( 如何成為 VTuber)

VTuber Nook 與 BeTuber(以及 Reddit)

來源工作
VTuber Nook瀏覽免費直播素材和免費模型連結
BeTuber 模型目錄公開 Virtual YouTuber 的維基式檔案+官方連結
BeTuber 免費模型指南授權與合法性說明(不代管檔案)
VTuber Reddit討論、推薦、風波——不是策展過的素材庫

BeTuber 不會代管 Live2D 網格。下載請用 Nook(和作者商店);用 BeTuber 了解這個圈子,並找到創作者的官方頻道。獨立出道需要的也不只是一套 VTuber 軟體——還需要一個看起來不是空的螢幕。那是製作基礎設施,談的是 最好的 VTuber 軟體,不是職涯世界觀。事務所與獨立的路,見 事務所與獨立。形式本身: 什麼是 VTubing。

消歧義:不是 AmyNook

AmyNook 是一位德國獨立 VTuber(草莓老鼠世界觀,粉絲群叫「Nookies」)。VTuber Nook 是素材網站。如果搜尋結果把兩者混在一起,請確認您要的是直播套件目錄,還是一位可以看的創作者。

免費的 Twitch 疊加圖讓您更快開播。當模型配色對不上任何免費包、聊天室和提示必須配出道周邊與面板、贊助或事務所品牌要求一致的 HUD 規則,或您聽膩了觀眾說「我在另外三個頻道看過這個疊加圖」,付費或訂製疊加圖才值回票價。第一週不需要 200 美元的動態包。您需要的是讀得懂的帶聊天室 Twitch 疊加圖、一種提示樣式,以及一個暫時離開畫面。當聊天室一直說版面看起來專業,或您無法把聊天室和遊戲放在同一螢幕而不重疊時,再升級。長期經營的頻道通常會長大到不再適合共用的免費臉,也不再適合一半出道貼文都在用的共用免費疊加包。

常見錯誤+開播檢查清單

應避免的錯誤

  • 聊天室蓋住角色的嘴 — 觀眾在看對嘴;請留住下半張臉
  • 聊天字太小 — 在小工具的 CSS/設定裡修,不要靠瞇眼
  • 畫布尺寸不對 — 4K 畫布配 1080p 素材包會把外框拉變形
  • 瀏覽器來源太多 — 每個小工具都耗處理器;角色追蹤已經在吃顯示卡
  • 不透明的全螢幕 PNG — 不小心蓋住遊戲或透明角色
  • 指望 Steam 疊加介面來裝飾 Twitch 聊天室 — Shift+Tab 不是您的品牌
  • 顯示器擷取外洩 — 桌面通知和 Discord 閃光會播給觀眾
  • 好友彈出/獨佔全螢幕 — 黑畫面、畫面卡住、訂閱馬拉松中途 HUD 被蓋住
  • 把 Nook 的「Free」徽章當成商業授權 — 或把粉絲做的事務所/遊戲智慧財產當成主品牌來播
  • 先配疊加圖再有模型/忽略授權 — 應以角色設計為先;「免費疊加圖」不一定允許變現直播
  • 沒有離線測試/只建在 Steam Broadcast 上 — 一定要本機錄製;主要成長走 OBS → Twitch/YouTube

開播前的快速檢查清單

  1. 別人說「Steam overlay」時,先知道指的是 Shift+Tab 還是 OBS 圖形
  2. 手機預覽一眼能看到遊戲、角色、聊天室和提示
  3. 帶聊天室的 Twitch 疊加圖已加外框,瀏覽器來源已對齊
  4. 遊戲擷取已測試;本機錄製已確認 Steam 疊加介面的行為
  5. 會破壞焦點或幀數的遊戲已關閉疊加介面
  6. 提示聲音不大過您的聲音
  7. 暫時離開和即將開始是同一主題;Twitch 面板有標註繪師
  8. 主要成長平台用 OBS,不只是 Steam Broadcast
  9. 如果免費素材要變現,已儲存 Nook/作者授權
  10. 已匯出場景集合備份(OBS 場景集合 → 匯出)

Twitch 疊加圖層是播出畫面讀得懂的外皮——外框、提示,尤其是帶聊天室的 Twitch 疊加圖,讓訊息留在品牌裡,又不擋住遊戲或角色。搜尋裡的Steam 疊加圖層幾乎總是指遊戲內的 Shift+Tab 層;VTuber 仍然要做 OBS 直播疊加圖,給觀眾看。VTuber Nook 是實用的免費素材目錄——把它當搜尋層,並遵守每位創作者的授權。

出道路徑:如何成為 VTuber · 什麼是 VTubing。角色堆疊: VTuber 軟體 · 最好的 VTuber 軟體。模型與授權:VTuber 模型 · 免費 VTuber 模型。免費素材索引: VTuber Nook。商業形態: 事務所與獨立。

BeTuber VTuber character in an idle full-body hologram pose

成為下一位 虛擬 YouTuber 明星

成為下一位虛擬 YouTuber 明星,成為下一位 VTuber。

常見問題

什麼是 Twitch overlay?
Twitch overlay 是疊在遊戲畫面或攝影機畫面上的視覺層:外框、面板、通知框和聊天框,讓直播好讀,也符合你的品牌。多數 VTuber 和獨立實況主在 OBS Studio 用 PNG 或瀏覽器來源來做 overlay。
什麼是帶聊天室的 Twitch overlay?
帶聊天室的 Twitch overlay 是包含一個有樣式的聊天框的直播版面。通常是瀏覽器來源,或一塊包住 Twitch 聊天的透明 PNG 外框,讓訊息看得到,又不會擋住遊戲或角色。
VTuber 需要不一樣的 Twitch overlay 嗎?
不一定,但 VTuber 版面通常會留比較大的一角給角色,把聊天放在對側,並用透明背景,讓 Live2D 或 3D 模型乾淨地坐在上面。一般遊戲 overlay 常常假設只有一個小小的臉部攝影機框。
怎麼在 OBS 把聊天加進 Twitch overlay?
新增一個瀏覽器來源(Browser Source),網址指到你的聊天小工具(StreamElements、Streamlabs 或自訂 HTML),再把 PNG 外框做成另一個來源,放在上面或下面。鎖定位置,用手機看一次,不要把聊天疊在角色的嘴上。
什麼是 Steam overlay?
Steam overlay 通常指 Valve 的遊戲內 overlay,也就是 Shift+Tab 選單,裡面有好友、聊天和瀏覽器。實況主有時也把玩 Steam 遊戲時的 OBS 圖形叫成 Steam overlay;那是兩套不同的東西。
Steam overlay 和直播 overlay 一樣嗎?
不一樣。Steam 的 Shift+Tab overlay 是遊戲內介面。直播 overlay 是給觀眾看的 OBS(或類似工具)圖形:聊天框、通知和角色外框。
直播時應該關掉 Steam overlay 嗎?
很多 VTuber 會關掉它,或限制通知,以免不小心跳出視窗、效能變差,或打到一半打開 Shift+Tab。可以在 Steam 設定 → 遊戲中整個關掉,或在單一遊戲的內容裡關掉。
什麼是 VTuber Nook?
VTuber Nook 是一個社群風格的免費 VTuber 與實況素材目錄,在 vtuber-nook.com,內容有 overlay、通知、Live2D/3D/PNGTuber 模型、表情、BGM、小工具和教學。它大多是索引,並連到作者頁面。
VTuber Nook 上的東西都可以拿去變現嗎?
不會自動允許。條目是以免費資源來呈現,但每個下載頁仍可能加上僅限個人使用、必須註明出處,或禁止商業直播。在開廣告、Bits 或會員之前,一定要讀作者的授權。
VTuber Nook 和 AmyNook 是同一個嗎?
不是。AmyNook 是一位德國獨立 VTuber。VTuber Nook 是 vtuber-nook.com 的免費素材目錄。兩件不同的事,只是都有 Nook 這個詞。
什麼是 VTuber 場景?
編碼器或工作室裡一個有名字的版面:哪些來源會出現、角色坐在哪裡、上面疊哪些 overlay。出道常見的一套是 starting soon、live、BRB 和 ending。
什麼是 VTuber 情境?
場景背後的創意舞台構想,例如臥室、霓虹城市、虛空工作室,再加上搭配的道具和燈光。情境是樣子;場景是 OBS(或 BeTuber)裡的容器。
場景和 overlay 一樣嗎?
不一樣。Overlay 是圖形素材(外框、聊天框、通知)。場景是容器,裡面放 overlay、你的角色視窗,以及視需要的遊戲擷取。
出道需要幾個 OBS 場景?
四個就夠:starting soon、live(聊天)、BRB 和 ending。若要第五個 live 加遊戲,複製 live 即可,不必來回開關二十個來源。
在 BeTuber 裡做場景,還需要 OBS 嗎?
如果要上 Twitch 或 YouTube,通常還是要。BeTuber 負責角色的樣子;OBS(或類似工具)把聊天、通知、編碼和適合 VOD 的裁切包在那個舞台外面。
場景該用 OBS 還是 PRISM?
場景多、要外掛、Stream Deck 或雙電腦,就用 OBS。單純聊天出道,PRISM 也可以。場景很多的計畫,一開始就用 OBS。