Kizuna AI 是對這個文化真正要緊的意義上的第一位 VTuber。2016 年末,她開了 YouTube 頻道 A.I.Channel,自我介紹為虛擬 YouTuber,並給了這個形式一個人們可以搜尋、複製、加入的名字。她的官方傳記把 2016 年 12 月 1 日標成那個起點,並稱她為第一位自稱的虛擬 YouTuber。英語資料通常把第一支公開影片記在 2016 年 11 月 29 日。同一個出道週,兩本日曆。
她很早。她也站在更早的作品上。Ami Yamato 在 2011 年就已經以 CG YouTuber 的身分發文。虛擬偶像更早:Kyoko Date 在 1996 年,Hatsune Miku 在 2007 年。那些企劃證明一個畫出來的人可以抓住觀眾。它們沒有發明 VTuber 這份工作。這一頁把三種主張分開,然後跟著這個名字,從一個日本頻道走進事務所、英語直播聊天,以及人們現在用來出道的臥室配置。
VTuber 是以直播或錄製的數位虛擬角色出鏡的創作者。這個短標籤來自 Kizuna AI 使用的較長說法:虛擬 YouTuber。
直接的答案,以及它背後的三種定義
搜尋結果把這件事壓成一句話。準確的版本是一張小表。每一列都是一個真實的「第一」,每一列回答的是不同的問題。
| 如果你指的是…… | 該用的名字 | 何時 |
|---|---|---|
| 第一個把虛擬 YouTuber做成公開身分的人,以及現代場景引用的創始者 | Kizuna AI | 2016 年末 |
| 第一個被廣泛引用、以 CG 臉做 vlog 的 YouTube 頻道 | Ami Yamato | 2011 |
| 日本流行史上的第一位虛擬偶像,在 YouTube 創作者存在之前 | Kyoko Date | 1996 |
當問題是「第一位 VTuber 是誰?」時,用 Kizuna AI。當問題是「在這個詞存在之前,誰已經以動畫 YouTuber 的身分上傳?」時,用 Ami Yamato。當問題是「誰把虛擬演出者放到大眾觀眾面前?」時,用 Kyoko Date,以及後來的 Hatsune Miku。把三者混在一起,就是留言區的爭論走不下去的原因。
日本的機構寫作畫的是同一條線。文化廳《Media Arts Current Contents》的一篇文章指出,符合虛擬 YouTuber 技術描述的人,包括 2011 年的 Ami Yamato,常常被留在這個詞之外。文化開始於有人把自己呈現為虛擬 YouTuber、VTuber,或虛擬 liver 的地方。Kizuna AI 是故意這麼做的。她自己的網站仍然寫著「自稱」。那個說法是紀錄的一種力量,因為頭銜是觀眾接受的主張,然後才是一個場景。
2011 年的 Ami Yamato,在這個詞存在之前
Ami Yamato 是最清楚的前史。她是英日創作者。早期虛擬角色 YouTube 的歷史,包括 VirtualHumans.org,把她的第一支影片記在 2011 年 5 月 18 日。那支影片是一支 vlog,談的是在東京待過之後搬回倫敦。螢幕上的臉是一個 3D 角色。聲音、玩笑和日記形式,是 YouTuber 的。
那個頻道做的是早期 YouTube 在做的事。化妝片段、電影惡搞、散步、日常主題,鏡頭對準一個被合成進真實地點的動畫人物。那種混合在 2011 年很稀有。給動漫模型用的臉部擷取應用程式還要好幾年才出現。她在為一個人設做動畫,並以創作者的時程獨自發布。
她把後來的標籤當成題外話。在訪談裡,她說過每一位 YouTuber 本來就在演出一個人設,所以「虛擬」感覺不像另一個物種。歷史學者仍然可以把她放在技術線的第一位:一個 CG 虛擬角色、一個個人頻道、上傳的影片、英語說話,比 A.I.Channel 早了好幾年。VTuber 熱潮沒有追溯把她招募進去。她仍然是「在 Kizuna AI 之前,誰已經這樣上傳?」的最好答案。
她沒有的是一個場景。沒有共享的行話,沒有事務所名冊,沒有圍繞這個形式建立的切片經濟,也沒有一群到來時已經知道規則的觀眾。一個有創新的頻道可以很早,卻仍然讓這個名字無人認領。
虛擬偶像已經很有名,工作卻不同
當人們把時間軸往前推時,兩個名字總是出現,兩者都該以祖先的身分留在這個故事裡。
Kyoko Date(DK-96)是經紀公司 Horipro 在 1996 年推出的 CG 偶像。她唱歌,她有被製作的形象,而且在那仍然聽起來像科幻的時代,她被當成虛擬藝人討論。她不會一週五個晚上坐在 YouTube 留言區。能讓 VTuber 成為可能的那個網路,當時幾乎還沒進到家裡。
Hatsune Miku 由 Crypton Future Media 在 2007 年作為 Vocaloid 聲庫發行,成為 2010 年代已經理解的虛擬演出者。粉絲為她寫歌。官方演唱會把一位投影的歌手放上真實舞台。她是一件共享的虛構樂器,也是一場現場奇觀。她是全球的虛擬名人。VTuber 頻道和觀眾的契約不同:一個人設、一種上傳節奏、直接對觀眾說話,以及「這個角色今晚可能會回答你」的感覺。
Kizuna AI 的出道坐在兩者的下游。到了 2016 年,動漫的臉、偶像式的打光,以及願意把一個虛構的人當成你追蹤的對象,在日本都已經正常。新的動作是把那個人放上 YouTube 的創作者模板,並在第一支影片裡把沒大聲說的那句話講出來:這是一位虛擬 YouTuber。
Kizuna AI 的出道週
公開紀錄具體到不必靠粉絲維基也能引用。
- **2016 年 6 月 30 日。**她的官方時間軸標出人工智慧「Kizuna AI」在世界觀內的覺醒。那是傳說和公告,早於人們實際觀看的頻道。
- **2016 年 10 月 18 日。**YouTube 頻道 A.I.Channel 建立。
- **2016 年 11 月 29 日。**英語資料,包括她的維基百科條目,給第一支影片的日期。
- **2016 年 12 月 1 日。**她的官方傳記使用的日期:她開始 A.I.Channel,並成為第一位自稱的虛擬 YouTuber。
11 月下旬的上傳,和日本的 12 月 1 日,是同一場出道、從兩個時鐘描述。當你需要一天來引用時,用 2016 年 12 月 1 日和她的網站。當你在對英語文章時,預期是 2016 年 11 月 29 日。兩個日期都不是第二次出道。
角色設計歸功於 En Morikura。3D 模型歸功於 Tomitake。官方網站把 Nozomi Kasuga 列為聲音模型。Kizuna AI 的目錄檔案保留公開連結、事務所軌跡,以及這一頁把訂閱數截圖當成會過期的原因。數字會動。出道週不會。
她由 Activ8 製作。這個角色後來坐在 Kizuna AI Inc. 裡,那是該公司的子公司。這很重要,因為人們想像的「第一位 VTuber」有時是一個帶著網路攝影機的獨立插畫師。這個文化的創始者是一個角色品牌,有設計署名、模型署名、聲音署名,以及一家公司。獨立創作者是在證明存在之後,才繼承了這個形式。
早期影片做的是 2016 年 YouTuber 在做的事,透過那個模型:自我介紹、談話、問答,然後是遊戲。第二個頻道 A.I.Games 於 2017 年 3 月為遊戲開設。A.I.Channel China 隨後在 2019 年 6 月。有好幾年,她是 YouTube 上訂閱數最高的 VTuber。2021 年那個領先交給了後來的世代,Hololive English 的 Gawr Gura 是被連到排行榜新頂點的名字。超過一個訂閱數,並沒有改寫誰開出了這條路。
這個企劃也有過很長的安靜、加上世界觀內的人格,並改變她出現的頻率。關於隱藏的臉的粉絲討論串是一種粉絲嗜好。她推出的形式,是為了讓角色可以當公開的那個人而建造的。露臉文化來得更晚,是有些創作者做的選擇,很多人永遠不欠。
為什麼「虛擬 YouTuber」才是那個發明
技術沒有走上台宣布一個類型。很多零件已經散落在那裡:動漫插畫、3D 動漫模型、動作捕捉、YouTube、偶像粉絲文化、實況遊玩文化。Kizuna AI 的出道把它們捆起來,並為這捆東西命名。
這個名字做了四件工作。
- **它告訴你去哪裡找她。**YouTube,在創作者的時鐘上,有問候和一顆說話的頭。從不在意 CG 演唱會的觀眾,知道 YouTuber 是什麼。
- **它告訴其他人他們也可以是一個。**有名字的類型是一件你可以穿上的服裝。「虛擬 YouTuber」變成一句出道台詞、一個標籤,然後是更短的 VTuber。
- **它把這份工作和虛擬偶像分開。**Miku 仍然是 Miku。VTuber 可以混亂、滿腦子遊戲、直播遲到,卻仍然「符合品牌」,因為品牌是一個會出現的人。
- **它旅行了。**日本的事務所把它放大。英語切片把它帶走。這個詞從重度製作的影片,存活到有人在筆電上追蹤一張 PNG。
Kizuna(絆)的意思是羈絆。這個角色陳述的願望,在官方材料裡反覆出現,是和人連結。名字裡的 AI 是那個角色的虛構:一個虛擬智能,用新工具去觸及人類。把這一點放在下一節旁邊,因為她名字裡的 AI 這個詞,現在會困惑那些在 ChatGPT 之後才到的讀者。
她名字裡的 AI 是角色
Kizuna AI 以虛構的人工智慧出道。演出是人類的勞動:一個聲音、寫手和製作人、一個綁好的模型、一份上傳時程。觀眾被邀請把人設當成正在說話的那一個。那個契約仍然是多數 VTubing 的內容。
現代的AI 實況主是不同的製作。模型在直播中寫台詞,合成聲音說出來,人留在串流金鑰附近。Neuro-sama 是多數人看過的例子。她屬於虛擬演出者的家族。她在 VTuber 熱潮的下游。她也在一套 Kizuna AI 第一支影片時還不存在的工具的下游。
所以「第一位 VTuber 是 AI 嗎?」有一個乾淨的分開。**在故事裡,是。在製作裡,一個人演出了一個被寫成 AI 的角色。**任何把她 2016 年的出道當成「無人看管的聊天機器人發明了 VTubing」的證明的人,是把服裝讀成了工作人員。
證明這是一個場景的第一波
一個頻道是一次出道。一個場景需要同儕、爭論,以及知道不止一個名字的粉絲。
整個 2017 年,日本觀眾在她周圍得到第一批受歡迎的虛擬 YouTuber。暱稱各不相同。在粉絲和媒體簡稱裡黏住的那一群,是所謂的四天王:Kizuna AI、Kaguya Luna、Mirai Akari,以及 Dennou Shojo Siro(Siro)。那是一種指向早期人氣層級的方式。它從來不是有獎盃的聯盟。Siro、Luna 和 Akari 顯示,這個標籤可以在接觸到比打磨過的「AI 偶像」框架更大聲、更奇怪,或更混亂的人格時存活。
那一年也產出了那家公司的第一位藝人,而那家公司後來會把這個文化可愛偶像的一側工業化。Tokino Sora 於 2017 年 9 月 7 日在 Cover Corporation 旗下出道。粉絲把她歸檔為 Hololive 的 0 期。她是 Hololive 這條線的第一位 VTuber。被行銷為 Hololive 1 期的那一群——例如 Shirakami Fubuki 這類名字——在 2018 年抵達,那時 Cover 是以一組人出道,而不是單一的先驅。
Nijisanji 下了另一個結構賭注。AnyColor,當時叫 Ichikara,在 2018 年 2 月讓第一期出道。那個提案更接近一班共用工具和品牌的 liver,而不是一位旗艦偶像。Tsukino Mito 成為那一波開場最有名的臉。重要的發明是名冊:很多次出道、一群共享的觀眾,以及一家下個月就能首演下一位的公司。
從那裡,這個形式分成人們現在仍然在爭的職涯選擇。事務所和獨立創作者都是 2016 年的後代。事務所路徑拿走被製作的角色品牌,並把它乘開。獨立路徑拿走 YouTuber 的那一半,並把模型變得便宜到可以從臥室出道。Kizuna AI 坐在兩者的根上,所以兩個場景仍然都宣稱她。
這個詞何時抵達英語觀眾
英語不是在 2020 年才遇見虛擬創作者。Ami Yamato 從 2011 年就在那裡,而且在任何事務所的翻譯浪潮之前,Twitch 和 YouTube 上已有零星的獨立創作者以虛擬角色演出。2020 年 9 月改變的是規模,以及一份共享的日曆。Hololive English 的第一期 Myth 在那個月出道。切片移動得比完整直播快。疫情封城給了很多人空的夜晚,以及一個準備填滿它們的演算法。
那一期的 Gawr Gura,是後來登上早期場景曾和 Kizuna AI 聯想在一起的訂閱排行榜頂端的藝人。Myth 也給了英語一版日本的模式:一個期數、一套世界觀、一套粉絲詞彙,以及假設你認識其他人的聯動。旁邊的英語獨立 VTubing 持續成長。Twitch 標題裡的這個詞,不再需要註腳。
如果你是從一支 2020 年的切片學到這個形式,Kizuna AI 可能看起來像冷知識。她是那支切片有名字的原因。
那些第一批 VTuber 是怎麼做出來的
臥室的綁定和 2016 年的綁定應該保持分開,否則新手會從歷史買到錯誤的教訓。
**Kizuna AI 的出道是一次製作。**一家公司、一位設計師、一個 3D 模型、一個聲音模型、剪過的影片,然後才有直播的節奏。那張臉讀起來像人們現在和 Live2D 聯想在一起的平面動漫裁切。原始模型的署名是 3D。Live2D 之後成為獨立創作者的預設,是因為分層插畫可以在一般電腦上打出類似的剪影。樣子傳開了。預算不必跟著。
今天的第一套 VTuber 配置走一條更短的組合:
- 一個人設:名字、聲音,以及你真的會重複的那種直播
- 一個模型:會切換嘴型的 PNG、一張 Live2D 的臉,或一個 3D 身體
- 追蹤:網路攝影機或手機,對到那個模型上
- 一個播出工具,通常是 OBS,把虛擬角色和遊戲、提示合在一起
- 一個平台:YouTube、Twitch,或兩者,再加上其他地方的切片
那套組合是她的想法的普及,縮小到一個學生可以嘗試。這也是為什麼「第一位 VTuber」的冷知識不只對問答有用。創始者是一個被製作的角色,而她表現得像一位 YouTuber。只複製軟體的人,錯過了讓觀眾留下的那一部分:一個可以重複的人。
VTuber 維基把模型用語放在同一個地方。從第一次模型選擇到一份現實的時程,出道計畫寫在如何成為 VTuber。你可以欣賞 2016 年,仍然從一張 PNG 開始。
值得留下的時間軸
| 年份 | 誰 | 改變了什麼 |
|---|---|---|
| 1996 | Kyoko Date | Horipro 推出一位 CG 偶像。虛擬藝人以被製作的演出進入日本流行。 |
| 2007 | Hatsune Miku | 一個 Vocaloid 聲庫成為粉絲為之寫歌的演唱會明星。虛擬演出進入主流。 |
| 2011 | Ami Yamato | 一個 CG 虛擬角色開始用英語發個人的 YouTube vlog。創作者時程遇見一張畫出來的臉。 |
| 2016 | Kizuna AI | A.I.Channel 開設。她自稱虛擬 YouTuber。現代的名字開始。 |
| 2017 | Siro、Luna、Akari、Tokino Sora | 第一個受歡迎的班級形成。Cover 讓錨住 Hololive 這條線的藝人出道(9 月 7 日)。 |
| 2018 | Nijisanji 與 Hololive 1 期 | 事務所把單次出道變成名冊和期數。 |
| 2020 | Hololive English Myth | 英語觀眾得到這個形式的一期規模版本。 |
| 2021 | Gawr Gura 超過早期的訂閱領先 | 創始者的排行榜紀錄往前走。創始者仍然是創始者。 |
2016 年之前的日期標的是祖先,以及一個技術上的第一。2016 年末是文化上的第一。之後的一切,是這個場景在學習如何重複它。
這個起源實際上是做什麼用的
人們問誰是第一,是因為他們想要一塊乾淨的銘牌。有用的版本稍微更嚴格。
Kizuna AI 贏得銘牌,是因為為這份工作命名,並證明一個虛擬的人可以活在 YouTuber 的日曆上。Ami Yamato 贏得更早的銘牌,是因為在這個類別還沒有名字時,就在 YouTube 上做虛擬角色影片。Kyoko Date 和 Hatsune Miku 贏得銘牌,是因為作為偶像、以及作為樂器的虛擬演出。如果一支影片、一份排名或一則留言把那些壓成一個贏家,它是在壓縮四個不同的發明。
對任何現在出道的人,繼承下來的是實用的東西。選一個人設,你重複得了。讓模型服務那個人設。預期觀眾會和他們真正看得見的角色建立連結。第一位 VTuber 的口號是關於連結,而撐下來的頻道,不論事務所或獨立,都守住了那個交換:以同一個人的身分出現得夠頻繁,讓人們可以選擇你。
她的官方網站、她的 YouTube 頻道,以及Kizuna AI 檔案,仍然是查這個企劃今年本身在做什麼的正確地方。歷史可以對 2016 年 12 月很精確,而不必假裝休止是消失,或一場訂閱競賽是起源故事。


